; AviUtl2 アクセスキー付き日本語リソース v1.3 ; コメントの記載を実態に即したものに変更しています。 ; 導入時はProgramData\aviutl2\Languageに配置するか、AviUtl2にドラッグ&ドロップで適用してください。 [Language] Information=アクセスキー付き日本語リソース v1.3 by Garech [Menu] ; ウィンドウメニュー、ポップアップメニューの項目名 ; ★ウィンドウのタイトルバー 時間制御=時間制御 ログ=ログ ; ★右クリックメニュー内のメディアオブジェクト名表記 動画ファイル=動画ファイル(&D) 画像ファイル=画像ファイル(&I) 音声ファイル=音声ファイル(&O) モデルファイル=モデルファイル(&M) テキスト=テキスト(&T) 図形=図形(&Z) シーン=シーン(&C) フレームバッファ=フレームバッファ(&F) オーディオバッファ=オーディオバッファ(&A) 直前オブジェクト=直前オブジェクト(&J) パーティクル出力=パーティクル出力(&P) 部分フィルタ=部分フィルタ(&B) オブジェクト制御=オブジェクト制御(&S) カスタムオブジェクト=カスタムオブジェクト(&U) シーンチェンジ=シーンチェンジ(&E) 画面効果=画面効果(&G) ; >オブジェクト制御 グループ制御=グループ制御(&G) グループ制御(音声)=グループ制御(音声)(&O) カメラ制御=カメラ制御(&C) 時間制御(オブジェクト)=時間制御(オブジェクト)(&T) 画像合成(オブジェクト)=画像合成(オブジェクト)(&I) ; >カスタムオブジェクト 音声波形表示=音声波形表示(&O) 集中線=集中線(&S) カウンター=カウンター(&C) レンズフレア=レンズフレア(&L) 雲=雲(&K) 星=星(&H) 雪=雪(&Y) 雨=雨(&A) ランダム小物配置(カメラ制御)=ランダム小物配置(カメラ制御)(&R) ライン(移動軌跡)=ライン(移動軌跡)(&I) 扇型=扇型(&G) 多角形=多角形(&T) フレア=フレア(&F) 水面=水面(&W) ; シーンチェンジ 発光(シーンチェンジ)=発光(シーンチェンジ)(&H) レンズブラー(シーンチェンジ)=レンズブラー(シーンチェンジ)(&L) ドア(シーンチェンジ)=ドア(シーンチェンジ)(&D) 起き上がる(シーンチェンジ)=起き上がる(シーンチェンジ)(&U) リール回転(シーンチェンジ)=リール回転(シーンチェンジ)(&R) 図形ワイプ(シーンチェンジ)=図形ワイプ(シーンチェンジ)(&W) 図形で隠す(シーンチェンジ)=図形で隠す(シーンチェンジ)(&K) 図形で隠す(放射)(シーンチェンジ)=図形で隠す(放射)(シーンチェンジ)(&S) 砕け散る(シーンチェンジ)=砕け散る(シーンチェンジ)(&T) ページめくり(シーンチェンジ)=ページめくり(シーンチェンジ)(&P) ;画面効果 走査線=走査線(&S) 周辺ボケ光量=周辺ボケ光量(&B) ; ★右クリックメニュー内のフィルタ効果名表記 色調整=色調整(&R) クリッピング=クリッピング(&G) ぼかし=ぼかし(&B) 光効果=光効果(&L) 装飾=装飾(&S) 抽出=抽出(&T) 変形=変形(&H) 加工=加工(&K) オフスクリーン描画=オフスクリーン描画(&F) 配置=配置(&P) 切り替え効果=切り替え効果(&Z) アニメーション効果=アニメーション効果(&A) カメラ効果=カメラ効果(&M) 基本効果=基本効果(&N) 音声効果=音声効果(&O) ; >色調整 色調補正=色調補正(&R) グラデーション=グラデーション(&G) 単色化=単色化(&T) 特定色域変換=特定色域変換(&H) 拡張色設定=拡張色設定(&S) ; >クリッピング 斜めクリッピング=斜めクリッピング(&N) 扇クリッピング=扇クリッピング(&O) マスク=マスク(&M) ; >ぼかし レンズブラー=レンズブラー(&L) 放射ブラー=放射ブラー(&S) 方向ブラー=方向ブラー(&H) 境界ぼかし=境界ぼかし(&K) モーションブラー=モーションブラー(&M) ; >光効果 グロー=グロー(&G) 発光=発光(&H) 閃光=閃光(&S) 拡散光=拡散光(&K) ライト=ライト(&L) 色ずれ=色ずれ(&Z) ; >装飾 縁取り=縁取り(&F) ドロップシャドウ=ドロップシャドウ(&D) 凸エッジ=凸エッジ(&T) 枠線=枠線(&W) ; >抽出 クロマキー=クロマキー(&C) ルミナンスキー=ルミナンスキー(&L) カラーキー=カラーキー(&R) エッジ抽出=エッジ抽出(&E) ; >変形 波紋=波紋(&H) ラスター=ラスター(&R) 極座標変換=極座標変換(&K) ディスプレイスメントマップ=ディスプレイスメントマップ(&D) リサイズ=リサイズ(&S) 立方体(カメラ制御)=立方体(カメラ制御)(&C) 球体(カメラ制御)=球体(カメラ制御)(&B) 簡易変形=簡易変形(&I) 簡易変形(カメラ制御)=簡易変形(カメラ制御)(&N) 万華鏡=万華鏡(&M) メッシュ変形=メッシュ変形(&E) ; >加工 シャープ=シャープ(&S) ノイズ除去=ノイズ除去(&J) インターレース解除=インターレース解除(&I) ノイズ=ノイズ(&N) モザイク=モザイク(&M) 画像合成=画像合成(&G) ; >配置 画像ループ=画像ループ(&L) オブジェクト分割=オブジェクト分割(&B) 座標の拡大縮小(個別オブジェクト)=座標の拡大縮小(個別オブジェクト)(&Z) 座標の回転(個別オブジェクト)=座標の回転(個別オブジェクト)(&R) 円形配置=円形配置(&C) ランダム配置=ランダム配置(&D) ミラー=ミラー(&M) ; >切り替え効果 フェード=フェード(&F) ワイプ=ワイプ(&W) 画面外から登場=画面外から登場(&G) ランダム方向から登場=ランダム方向から登場(&R) 拡大縮小して登場=拡大縮小して登場(&Z) ランダム間隔で落ちながら登場=ランダム間隔で落ちながら登場(&D) 弾んで登場=弾んで登場(&P) 広がって登場=広がって登場(&S) 起き上がって登場=起き上がって登場(&U) 何処からともなく登場=何処からともなく登場(&D) 点滅して登場=点滅して登場(&N) ; >アニメーション効果 振動=振動(&S) 震える=震える(&V) 振り子=振り子(&F) 弾む=弾む(&P) 反復移動=反復移動(&H) 砕け散る=砕け散る(&K) 点滅=点滅(&T) リール回転=リール回転(&L) 粒子化=粒子化(&Y) スクリプト制御=スクリプト制御(&C) ; >カメラ効果 手ぶれ=手ぶれ(&T) 目標中心回転=目標中心回転(&C) 目標サイズ固定視野角=目標サイズ固定視野角(&S) ; >カメラ制御 並行光源(カメラ制御)=並行光源(カメラ制御)(&H) 環境光(カメラ制御)=環境光(カメラ制御)(&K) ライトブルーム(カメラ制御)=ライトブルーム(カメラ制御)(&L) 材質設定(カメラ制御)=材質設定(カメラ制御)(&Z) 平行光源(カメラ制御)=平行光源(カメラ制御)(&H) スポット光源(カメラ制御)=スポット光源(カメラ制御)(&S) 点光源(カメラ制御)=点光源(カメラ制御)(&T) カメラ制御オプション=カメラ制御オプション(&O) ; >基本効果 ローテーション=ローテーション(&O) 座標=座標(&Z) 拡大率=拡大率(&K) 透明度=透明度(&T) 回転=回転(&R) 領域拡張=領域拡張(&L) 反転=反転(&H) ; >音声効果 音量フェード=音量フェード(&F) モノラル化=モノラル化(&M) 音量調整=音量調整(&T) ; ★オブジェクトの出力切替 標準描画=標準描画(&S) 音声再生=音声再生(&A) 映像再生=映像再生(&M) 基本出力=基本出力(&B) 仮想バッファ出力=仮想バッファ出力(&T) ; ★移動方法メニュー内の移動モード名表記 移動無し=移動無し(&X) 再生範囲=再生範囲(&P) 直線移動=直線移動(&1) 直線移動(時間制御)=直線移動(時間制御)(&2) 補間移動=補間移動(&3) 補間移動(時間制御)=補間移動(時間制御)(&4) ランダム移動=ランダム移動(&M) 瞬間移動=瞬間移動(&F) 直線移動(回転)=直線移動(回転) 補間移動(回転)=補間移動(回転) 移動量指定=移動量指定(&S) 参照式=参照式(&E) ; ★文字種別メニュー内の種別名表記 標準文字=標準文字(&X) 影付き文字=影付き文字(&S) 影付き文字(薄)=影付き文字(薄)(&T) 縁取り文字=縁取り文字(&F) 縁取り文字(細)=縁取り文字(細)(&H) 縁取り文字(太)=縁取り文字(太)(&B) 縁取り文字(角)=縁取り文字(角)(&C) ; ★文字配置メニュー内の種別名表記 左寄せ[上]=左寄せ[上](&1) 中央揃え[上]=中央揃え[上](&2) 右寄せ[上]=右寄せ[上](&3) 左寄せ[中]=左寄せ[中](&4) 中央揃え[中]=中央揃え[中](&5) 右寄せ[中]=右寄せ[中](&6) 左寄せ[下]=左寄せ[下](&7) 中央揃え[下]=中央揃え[下](&8) 右寄せ[下]=右寄せ[下](&9) 縦書 上寄[右]=縦書 上寄[右](&E) 縦書 中央[右]=縦書 中央[右](&D) 縦書 下寄[右]=縦書 下寄[右](&C) 縦書 上寄[中]=縦書 上寄[中](&W) 縦書 中央[中]=縦書 中央[中](&S) 縦書 下寄[中]=縦書 下寄[中](&X) 縦書 上寄[左]=縦書 上寄[左](&Q) 縦書 中央[左]=縦書 中央[左](&A) 縦書 下寄[左]=縦書 下寄[左](&Z) ; ★メニューバー:「ファイル」 ファイル=ファイル(&F) プロジェクトを新規作成=プロジェクトを新規作成(&N) プロジェクトを開く=プロジェクトを開く(&O) プロジェクトを閉じる=プロジェクトを閉じる(&W) 最近使ったプロジェクト=最近使ったプロジェクト(&P) バックアップしたプロジェクト=バックアップしたプロジェクト(&B) プロジェクトを保存=プロジェクトを保存(&S) プロジェクトを別名で保存=プロジェクトを別名で保存(&A) ファイル出力=ファイル出力(&U) バッチ出力=バッチ出力(&H) インポート=インポート(&I) エクスポート=エクスポート(&E) プロジェクトを保存して終了=プロジェクトを保存して終了(&X) 終了=終了(&Q) ; ★メニューバー「ファイル」>ファイル出力 AVIファイル出力=&AVIファイル出力 PNGファイル出力=&PNGファイル出力 JPEGファイル出力=&JPEGファイル出力 連番ファイル出力=連番ファイル出力(&R) WAVファイル出力 (32bit float)=WAVファイル出力 (&32bit float) WAVファイル出力 (16bit short)=WAVファイル出力 (&16bit short) 音声出力=音声出力(&O) AVIF出力プラグイン=A&VIF出力プラグイン ffmpeg 出力=&ffmpeg 出力 SMR for F-ZERO GX=&SMR for F-ZERO GX GIF出力プラグイン=&GIF出力プラグイン MP4 Exporter (by えむご / Esugo)=&MP4 Exporter (by えむご / Esugo) 拡張 NVEnc 出力=拡張 &NVEnc 出力 APNG出力プラグイン=A&PNG出力プラグイン 拡張 QSV 出力=拡張 &QSV 出力 Rusty FFmpeg Output=Rusty &FFmpeg Output Rusty Image Output=Rusty &Image Output Rusty Single Image Output=Rusty &Single Image Output Rusty Statistics Output=Rusty S&tatistics Output 拡張 SVT-AV1 出力(GUI) Ex=拡張 &SVT-AV1 出力(GUI) Ex 拡張 VCEEnc 出力=拡張 &VCEEnc 出力 WAVファイル出力=&WAVファイル出力 WebP出力プラグイン=&WebP出力プラグイン 拡張 x264 出力(GUI) Ex=拡張 x26&4 出力(GUI) Ex 拡張 x265 出力(GUI) Ex=拡張 x26&5 出力(GUI) Ex ; ★メニューバー:「編集」 編集=編集(&E) 移動=移動(&V) オブジェクトを切り取り=オブジェクトを切り取り(&T) オブジェクトをコピー=オブジェクトをコピー(&C) オブジェクトを貼り付け=オブジェクトを貼り付け(&V) オブジェクトを削除=オブジェクトを削除(&D) オブジェクトを複製=オブジェクトを複製 オブジェクトを分割=オブジェクトを分割(&B) オブジェクトを左側に詰める=オブジェクトを左側に詰める オブジェクトを切り取りして詰める=オブジェクトを切り取りして詰める オブジェクトを切り出し=オブジェクトを切り出し オブジェクトの長さを変更=オブジェクトの長さを変更(&L) オブジェクト名を変更=オブジェクト名を変更(&N) オブジェクトの表示・非表示=オブジェクトの表示・非表示(&X) オブジェクトのアンカー操作をロック=オブジェクトのアンカー操作をロック(&A) 選択範囲を切り取り=選択範囲を切り取り(&Q) 選択範囲を切り取りして詰める=選択範囲を切り取りして詰める(&J) クリップボードにイメージをコピー=クリップボードにイメージをコピー クリップボードにイメージをコピー(背景透過)=クリップボードにイメージをコピー(背景透過)(&I) オブジェクトの中間点を追加=オブジェクトの中間点を追加(&P) オブジェクトの中間点を削除=オブジェクトの中間点を削除(&R) オブジェクトのグループ化=オブジェクトのグループ化(&G) オブジェクトのグループ解除=オブジェクトのグループ解除(&K) クリッピングオブジェクトの有効・無効=クリッピングオブジェクトの有効・無効 カメラ制御の対象オブジェクトの有効・無効=カメラ制御の対象オブジェクトの有効・無効 フレーム範囲選択=フレーム範囲選択(&F) オブジェクト複数選択=オブジェクト複数選択(&O) オブジェクト整列=オブジェクト整列(&Z) 現在のフレームのオブジェクトを選択=現在のフレームのオブジェクトを選択(&S) 現在のフレームのオブジェクトを選択(逆順)=現在のフレームのオブジェクトを選択(逆順) 次のオブジェクトを選択=次のオブジェクトを選択(&.) 前のオブジェクトを選択=前のオブジェクトを選択(&,) メディア操作=メディア操作(&M) レイヤー操作=レイヤー操作(&Y) シーン操作=シーン操作(&E) プラグイン=プラグイン(&P) 元に戻す=元に戻す(&U) やり直し=やり直し(&R) キャッシュを破棄=キャッシュを破棄(&H) アプリケーションを再起動=アプリケーションを再起動 ; ★メニューバー:「編集」>「移動」 次のフレームに移動=次のフレームに移動(&J) 前のフレームに移動=前のフレームに移動(&F) 次のセクションに移動=次のセクションに移動(&K) 前のセクションに移動=前のセクションに移動(&D) 先頭のフレームに移動=先頭のフレームに移動(&A) 最後のフレームに移動=最後のフレームに移動(&;) 選択開始フレームに移動=選択開始フレームに移動(&S) 選択終了フレームに移動=選択終了フレームに移動(&L) 次のマークに移動=次のマークに移動(&U) 前のマークに移動=前のマークに移動(&R) 現在のフレームをマーク=現在のフレームをマーク(&M) カスタムフレーム次移動A=カスタムフレーム次移動A カスタムフレーム前移動A=カスタムフレーム前移動A カスタムフレーム次移動B=カスタムフレーム次移動B カスタムフレーム前移動B=カスタムフレーム前移動B カスタムフレーム次移動C=カスタムフレーム次移動C カスタムフレーム前移動C=カスタムフレーム前移動C カスタムフレーム次移動D=カスタムフレーム次移動D カスタムフレーム前移動D=カスタムフレーム前移動D 指定時間に移動=指定時間に移動(&V) ; ★メニューバー:「編集」>「フレーム範囲選択」 現在のフレームを選択開始フレームにする=現在のフレームを選択開始フレームにする(&S) 現在のフレームを選択終了フレームにする=現在のフレームを選択終了フレームにする(&E) フレーム範囲選択を解除=フレーム範囲選択を解除(&C) ; ★メニューバー:「編集」>「オブジェクト複数選択」 全てのオブジェクトを選択=全てのオブジェクトを選択(&A) 現在のフレーム以降に開始するオブジェクトを選択=現在のフレーム以降に開始するオブジェクトを選択(&E) 現在のフレーム以前に終了するオブジェクトを選択=現在のフレーム以前に終了するオブジェクトを選択(&S) 現在のフレーム上にあるオブジェクトを選択=現在のフレーム上にあるオブジェクトを選択(&C) ; ★メニューバー:「編集」>「オブジェクト整列」 オブジェクトの開始点を揃える=オブジェクトの開始点を揃える(&S) オブジェクトの終了点を揃える=オブジェクトの終了点を揃える(&E) オブジェクトの開始終了点を揃える=オブジェクトの開始終了点を揃える(&B) オブジェクトを詰めて開始位置を揃える=オブジェクトを詰めて開始位置を揃える(&G) オブジェクトを詰めて終了位置を揃える=オブジェクトを詰めて終了位置を揃える(&H) オブジェクトを均等配置=オブジェクトを均等配置(&Y) ; ★メニューバー:「編集」>「メディア操作」 メディアを上に移動=メディアを上に移動(&W) メディアを下に移動=メディアを下に移動(&S) メディアを左に移動=メディアを左に移動(&A) メディアを右に移動=メディアを右に移動(&D) メディアを拡大=メディアを拡大(&Z) メディアを縮小=メディアを縮小(&C) メディアを左回転=メディアを左回転(&Q) メディアを右回転=メディアを右回転(&E) メディアを画面にフィット=メディアを画面にフィット(&F) メディアを正面に向ける=メディアを正面に向ける(&M) テキストを編集=テキストを編集(&T) ; ★メニューバー:「編集」>「レイヤー操作」 現在のレイヤーをロック=現在のレイヤーをロック(&L) 現在のレイヤーを表示/非表示=現在のレイヤーを表示/非表示(&S) 現在以外のレイヤーを表示/非表示=現在以外のレイヤーを表示/非表示(&X) 現在のレイヤー名を変更=現在のレイヤー名を変更(&C) 現在のレイヤーの上に挿入=現在のレイヤーの上に挿入(&I) 現在のレイヤーを削除=現在のレイヤーを削除(&D) ; ★メニューバー:「編集」>「シーン操作」 ; シーンを新規作成 現在のシーンを複製=現在のシーンを複製(&X) 現在のシーンを削除=現在のシーンを削除(&D) 現在のシーン名を変更=現在のシーン名を変更(&C) 現在のシーンを設定=現在のシーンを設定(&S) 現在のシーンのグリッド(BPM)を設定=現在のシーンのグリッド(BPM)を設定(&B) オブジェクトが参照しているシーンに移動=オブジェクトが参照しているシーンに移動(&M) 次のシーンに進む(表示履歴)=次のシーンに進む(表示履歴)(&R) 前のシーンに戻る(表示履歴)=前のシーンに戻る(表示履歴)(&U) ; ★メニューバー:「表示」 レイアウト=レイアウト(&Y) 表示=表示(&V) メディアエクスプローラー=メディアエクスプローラー(&E) プレビュー編集の拡大表示=プレビュー編集の拡大表示(&Z) レイヤー編集の拡大表示=レイヤー編集の拡大表示(&Z) グリッド(BPM)の表示=グリッド(BPM)の表示(&B) グリッド(XY軸)の表示=グリッド(XY軸)の表示(&A) ; グリッド(カメラ制御)の表示 音声波形の表示=音声波形の表示(&H) ; 編集視点(カメラ制御)表示 ; クリッピングオブジェクトの視覚化 ; 音量レベルメーターの表示=; 音量レベルメーターの表示 プレビュー再生=プレビュー再生(&V) ; ★メニューバー:「表示」>「レイアウト」 レイアウトを作成=レイアウトを作成(&N) ; ★メニューバー:「表示」>「メディアエクスプローラ―」 メディアエクスプローラー:1=メディアエクスプローラー:&1 メディアエクスプローラー:2=メディアエクスプローラー:&2 メディアエクスプローラー:3=メディアエクスプローラー:&3 メディアエクスプローラー:4=メディアエクスプローラー:&4 メディアエクスプローラー:5=メディアエクスプローラー:&5 メディアエクスプローラー:6=メディアエクスプローラー:&6 メディアエクスプローラー:7=メディアエクスプローラー:&7 メディアエクスプローラー:8=メディアエクスプローラー:&8 メディアエクスプローラー:9=メディアエクスプローラー:&9 メディアエクスプローラー:10=メディアエクスプローラー:1&0 ; ★メニューバー:「表示」>「プレビュー編集の拡大表示」 WindowSize=WindowSize(&W) ズームイン=ズームイン(&I) ズームアウト=ズームアウト(&O) ; ★メニューバー:「表示」>「レイヤー編集の拡大表示」 ズームイン(レイヤー)=ズームイン(レイヤー)(&I) ズームアウト(レイヤー)=ズームアウト(レイヤー)(&O) レイヤーの縦幅を大きく=レイヤーの縦幅を大きく(&W) レイヤーの縦幅を小さく=レイヤーの縦幅を小さく(&N) ; ★メニューバー:「表示」>「プレビュー再生」 プレビュー再生・停止=プレビュー再生・停止(&S) プレビュー再生・一時停止=プレビュー再生・一時停止(&P) 再生バッファの最大まで取得して再生=再生バッファの最大まで取得して再生(&B) シーン再生・停止=シーン再生・停止(&S) シーン再生・一時停止=シーン再生・一時停止(&P) 再生バッファの最大まで取得してシーン再生=再生バッファの最大まで取得してシーン再生(&B) ; ★メニューバー:「設定」 設定=設定(&S) ショートカットキーの設定=ショートカットキーの設定(&K) オブジェクト追加メニューの設定=オブジェクト追加メニューの設定(&O) トラックバー移動メニューの設定=トラックバー移動メニューの設定(&T) 時間制御メニューの設定=時間制御メニューの設定(&J) プリセット色メニューの設定=プリセット色メニューの設定(&P) フォントメニューの設定=フォントメニューの設定(&F) 入力プラグインの設定=入力プラグインの設定(&I) バックアップ履歴の設定=バックアップ履歴の設定(&B) キャッシュサイズの設定=キャッシュサイズの設定(&C) コーデックの設定=コーデックの設定(&D) ファイル出力の設定=ファイル出力の設定(&E) 共通操作の設定=共通操作の設定(&M) 画面の設定=画面の設定(&G) ログの設定=ログの設定(&R) 言語の設定=言語の設定(&L) プラグイン設定=プラグイン設定(&U) ; ★メニューバー:「その他」 その他=その他(&M) プラグイン情報=プラグイン情報(&P) スクリプト情報=スクリプト情報(&S) 言語ファイル情報=言語ファイル情報(&L) パッケージ情報=パッケージ情報(&G) アプリケーションデータ=アプリケーションデータ(&A) ウェブサイト=ウェブサイト(&W) バージョン情報=バージョン情報(&V) ; ★メニューバー:「その他」>「アプリケーションデータ」 アプリケーションデータフォルダ=アプリケーションデータフォルダ(&D) スクリプトフォルダ=スクリプトフォルダ(&S) プラグインフォルダ=プラグインフォルダ(&P) 図形ファイルフォルダ=図形ファイルフォルダ(&F) 遷移画像ファイルフォルダ=遷移画像ファイルフォルダ(&T) フォントファイルフォルダ=フォントファイルフォルダ(&N) エイリアスファイルフォルダ=エイリアスファイルフォルダ(&A) オブジェクトプリセットフォルダ=オブジェクトプリセットフォルダ(&O) 初期値・プリセットフォルダ=初期値・プリセットフォルダ(&I) バックアップファイルフォルダ=バックアップファイルフォルダ(&B) ログファイルフォルダ=ログファイルフォルダ(&R) 言語ファイルフォルダ=言語ファイルフォルダ(&L) ; ★右クリック:ウィンドウ系 オプション>ウィンドウ配置 左側エリア=左側エリア(&L) 右側エリア=右側エリア(&R) 上側エリア=上側エリア(&U) 下側エリア=下側エリア(&D) 中央エリア=中央エリア(&C) ウィンドウの移動=ウィンドウの移動(&M) ウィンドウを分離=ウィンドウを分離(&S) ウィンドウのグループ化=ウィンドウのグループ化(&G) ウィンドウを統合=ウィンドウを結合(&I) ウィンドウを閉じる=ウィンドウを閉じる(&X) ; ★右クリック:ウィンドウ系 オプション>ウィンドウ配置>ウィンドウの移動 先頭に移動=先頭に移動(&S) 上に移動=上に移動(&U) 下に移動=下に移動(&D) 最後に移動=最後に移動(&E) ; ★右クリック:「オブジェクト」(プレビュー編集・タイムライン・オブジェクトリスト上) 切り取り=切り取り(&T) コピー=コピー(&C) 貼り付け=貼り付け(&V) 削除=削除(&D) 複製=複製(&X) 分割=分割(&S) 左側に詰める=左側に詰める(&F) 切り取りして詰める=切り取りして詰める(&E) ; 注:フレーム範囲選択をしている状態 切り出し=切り出し 長さを変更=長さを変更(&L) 整列=整列(&Z) ; 注:動画オブジェクトを選択した状態 音声を分離=音声を分離(&B) ; オブジェクト名を変更 ; プラグイン ; 注:制御オブジェクトを含む複数オブジェクトを選択した状態 対象レイヤー範囲を調整=対象レイヤー範囲を調整(&H) 中間点を追加=中間点を追加(&P) 中間点を削除=中間点を削除(&R) グループ化=グループ化(&G) グループ解除=グループ解除(&K) エイリアスをファイルに保存=エイリアスをファイルに保存(&V) エイリアスを作成=エイリアスを作成(&A) ; 注:メディアオブジェクトを選択した状態 クリッピングオブジェクト=クリッピングオブジェクト(&I) カメラ制御の対象=カメラ制御の対象(&M) ; ★右クリック:レイヤー編集ウィンドウ「タイムライン」(空白部分) メディアオブジェクトを追加=メディアオブジェクトを追加(&A) フィルタオブジェクトを追加=フィルタオブジェクトを追加(&F) フィルタ効果を追加=フィルタ効果を追加(&E) ; 貼り付け 空のフレームを挿入=空のフレームを挿入(&I) ; 注:オブジェクト選択メニューはCtrl押下時に使用可能 オブジェクト選択=オブジェクト選択(&S) ; プラグイン ; グリッド(BPM)の表示 ; 音声波形の表示 オプション=オプション(&O) ウィンドウ配置=ウィンドウ配置(&W) ; ★右クリック:レイヤー編集ウィンドウ「タイムライン」(時間表示部分:マーカー以外) フレームをマーク=フレームをマーク(&M) グリッド(BPM)区間を追加=グリッド(BPM)区間を追加(&G) ; ★右クリック:レイヤー編集ウィンドウ「タイムライン」(時間表示部分:マーカー) マークのメモを変更=マークのメモを変更(&E) マークを削除=マークを削除(&D) ; ★右クリック:レイヤー編集ウィンドウ「タイムライン」(時間表示部分:グリッド(BPM)区間) グリッド(BPM)区間を設定=グリッド(BPM)区間を設定(&S) グリッド(BPM)区間を削除=グリッド(BPM)区間を削除(&D) ; ★右クリック:レイヤー編集ウィンドウ「タイムライン」(空白部分)>オブジェクト選択 ;全てのオブジェクトを選択 ;現在のフレーム以降に開始するオブジェクトを選択 ;現在のフレーム以前に終了するオブジェクトを選択 ; ★右クリック:レイヤー編集ウィンドウ「タイムライン」>オプション グリッド(BPM)の設定=グリッド(BPM)の設定(&B) プレビュー再生をクリックで停止=プレビュー再生をクリックで停止 選択オブジェクトの追従=選択オブジェクトの追従 シングルクリックでオブジェクトをフォーカス(レイヤー)=シングルクリックでオブジェクトをフォーカス(レイヤー) クリック時にオブジェクトのグループを選択(レイヤー)=クリック時にオブジェクトのグループを選択(レイヤー) オブジェクトのスナップ(レイヤー)=オブジェクトのスナップ(レイヤー) カーソル移動のスナップ(レイヤー)=カーソル移動のスナップ(レイヤー) マウスホイールで縦スクロール(レイヤー)=マウスホイールで縦スクロール(レイヤー) 開始終了点移動時に隣接オブジェクトを移動=開始終了点移動時に隣接オブジェクトを移動 マウスホイールの拡大縮小を現在のフレーム基準にする=マウスホイールの拡大縮小を現在のフレーム基準にする 中間点追加・分割を現在のフレームで行う=中間点追加・分割を現在のフレームで行う メディアオブジェクトの長さ補正時に開始位置を固定する=メディアオブジェクトの長さ補正時に開始位置を固定する 動画ファイルのドラッグ&ドロップ時に音声を分離=動画ファイルのドラッグ&ドロップ時に音声を分離 空のシーンへのドラッグ&ドロップ時にシーン設定を合わせる=空のシーンへのドラッグ&ドロップ時にシーン設定を合わせる 音声波形を絶対値で表示=音声波形を絶対値で表示 音声波形表示時はオブジェクト名を非表示=音声波形表示時はオブジェクト名を非表示 オブジェクト名を常に先頭から表示=オブジェクト名を常に先頭から表示 オブジェクトの区間変更時に時間を表示=オブジェクトの区間変更時に時間を表示 対象レイヤー範囲を表示=対象レイヤー範囲を表示 カーソルをフレーム範囲で表示=カーソルをフレーム範囲で表示 スクロールバーを上側に表示=スクロールバーを上側に表示 ; ★右クリック:レイヤー編集ウィンドウ「タイムライン」>「レイヤー名」 レイヤーをロック=レイヤーをロック(&L) レイヤーのロック=レイヤーのロック(&L) レイヤーの表示=レイヤーの表示(&V) レイヤーを設定=レイヤーを設定(&S) レイヤー名を変更=レイヤー名を変更(&C) 他のレイヤーを表示/非表示=他のレイヤーを表示/非表示(&X) レイヤーを挿入=レイヤーを挿入(&I) レイヤーを削除=レイヤーを削除(&D) ;レイヤーの表示 ; グリッド(BPM)の表示 ; 音声波形の表示 ; ★右クリック:レイヤー編集ウィンドウ「タイムライン」>「レイヤー名」>「レイヤーの表示」 小=小(&S) 中=中(&M) 大=大(&L) ; ★右クリック:オブジェクト設定ウィンドウ「設定項目」 フィルタ効果を削除=フィルタ効果を削除(&D) 以降を切り取り=以降を切り取り(&Q) 以降をコピー=以降をコピー(&Y) オブジェクトの入力切替=オブジェクトの入力切替(&I) オブジェクトの出力切替=オブジェクトの出力切替(&U) 設定を初期化=設定を初期化 設定を保存=設定を保存(&S) 現在の設定を初期値にする=現在の設定を初期値にする(&S) 初期値を標準に戻す=初期値を標準に戻す(&D) ; エイリアスを作成 全ての項目を折りたたみ/展開=全ての項目を折りたたみ/展開(&X) ; ★右クリック:オブジェクト設定ウィンドウ「設定項目」>オプション 区間表示=区間表示(&K) スライダーの移動量の設定=スライダーの移動量の設定(&S) スライダーをクリックした位置に移動=スライダーをクリックした位置に移動 スライダーのつまみを表示=スライダーのつまみを表示 スライダーの増減ボタンを表示=スライダーの増減ボタンを表示 スライダーの増減ボタンを纏める=スライダーの増減ボタンを纏める スライダーの値の位置を表示=スライダーの値の位置を表示 スライド時にマウスを移動しない=スライド時にマウスを移動しない 再生位置をフレーム番号で表示=再生位置をフレーム番号で表示 サブグループ項目を表示=サブグループ項目を表示 ; ★右クリック:オブジェクト設定ウィンドウ「設定項目」>オプション>区間表示 区間表示しない=区間表示しない(&0) 区間表示する=区間表示する(&1) 2点間のみ表示=2点間のみ表示(&2) ; ★右クリック:オブジェクト設定ウィンドウ上部「ルーラー部分」 カーソル位置に中間点を追加=カーソル位置に中間点を追加(&P) ; 中間点を削除 中間点を均等配置=中間点を均等配置(&E) 選択区間の長さを変更=選択区間の長さを変更(&L) ; ★オブジェクト設定ウィンドウ 「移動方法メニュー」 加速=加速(&A) 減速=減速(&D) 中間点無視=中間点無視(&I) ; ★左クリック:オブジェクト設定ウィンドウ「ファイル」設定アイコン(動画オブジェクト) YUV色空間=YUV色空間(&C) YUVレンジ=YUVレンジ(&R) フレームレート=フレームレート(&F) ; ★左クリック:オブジェクト設定ウィンドウ「ファイル」設定アイコン(動画オブジェクト)>YUV色空間 自動=自動(&A) BT.601=BT.601(&6) BT.709=BT.709(&7) BT.2020=BT.2020(&2) ; ★左クリック:オブジェクト設定ウィンドウ「ファイル」設定アイコン(動画オブジェクト)>フレームレート 標準=標準(&S) オーディオの長さに合わせて調整=オーディオの長さに合わせて調整(&A) 強制フレームレート固定=強制フレームレート固定(&F) ; ★左クリック:オブジェクト設定ウィンドウ ディスプレイスメントマップ 「マップの種類」ボタン ファイルから選択=ファイルから選択(&F) ; シーン 仮想バッファ=仮想バッファ(&B) ; ★左クリック:オブジェクト設定ウィンドウ 縁取り 「パターン画像」ボタン 画像ファイルから選択=画像ファイルから選択(&I) 動画ファイルから選択=動画ファイルから選択(&D) ; ★右クリック:プレビュー編集ウィンドウ ; 貼り付け ; クリップボードにイメージをコピー ; クリップボードにイメージをコピー(背景透過) ; グリッド(XY軸)の表示 グリッド(カメラ制御)の表示=グリッド(カメラ制御)の表示 編集視点(カメラ制御)表示=編集視点(カメラ制御)表示 回転アンカーの表示=回転アンカーの表示(&N) クリッピングオブジェクトの視覚化=クリッピングオブジェクトの視覚化(&V) 音量レベルメーターの表示(プレビュー)=音量レベルメーターの表示(プレビュー)(&L) フレーム移動時に音声を再生(プレビュー)=フレーム移動時に音声を再生(プレビュー)(&M) 拡大表示=拡大表示(&Z) 再生速度=再生速度(&S) ; ★右クリック:プレビュー編集ウィンドウ>再生速度 ×1.0=x1.0(&1) ×1.2=x1.2(&2) ×1.5=x1.5(&3) ×2.0=x2.0(&4) ×3.0=x3.0(&5) ×5.0=x5.0(&6) ×8.0=x8.0(&7) ; ★右クリック:プレビュー編集ウィンドウ>オプション グリッド(XY軸)の設定=グリッド(XY軸)の設定(&A) グリッド(カメラ制御)の設定=グリッド(カメラ制御)の設定(&C) 音量レベルメーターの設定=音量レベルメーターの設定(&V) 再生中のみ音量レベルメーターを反映=再生中のみ音量レベルメーターを反映 シングルクリックでオブジェクトをフォーカス(プレビュー)=シングルクリックでオブジェクトをフォーカス(プレビュー) クリック時にオブジェクトのグループを選択(プレビュー)=クリック時にオブジェクトのグループを選択(プレビュー) オブジェクトのスナップ(プレビュー)=オブジェクトのスナップ(プレビュー) 選択オブジェクトのアンカーを優先=選択オブジェクトのアンカーを優先 マウスホバー時に対象以外のアンカーを非表示=マウスホバー時に対象以外のアンカーを非表示 オブジェクトの移動軌跡に点を表示=オブジェクトの移動軌跡に点を表示 区間のアンカー表示をオブジェクトの中心位置にする=区間のアンカー表示をオブジェクトの中心位置にする ショートカットキー操作の再生はシーン再生を優先=ショートカットキー操作の再生はシーン再生を優先 クリップボードにPNG形式でコピー=クリップボードにPNG形式でコピー ; ★右クリック:プレビュー編集ウィンドウ下部「コントロールバー」(スピーカー・虫眼鏡アイコン以外) 再生=再生(&P) 一時停止=一時停止(&P) 停止=停止(&S) 繰り返し=繰り返し(&L) ; 再生バッファの最大まで取得して再生 ; 指定時間に移動 ; フレーム範囲選択を解除 フレーム範囲選択を再生範囲にする=フレーム範囲選択を再生範囲にする(&R) ; ★右クリック:シーン再生ウィンドウ 同じシーンのフレーム移動に連動=同じシーンのフレーム移動に連動(&O) 参照シーンのフレーム移動に連動=参照シーンのフレーム移動に連動(&S) 音量レベルメーターの表示(シーン再生)=音量レベルメーターの表示(シーン再生)(&L) フレーム移動時に音声を再生(シーン再生)=フレーム移動時に音声を再生(シーン再生)(&M) ; 拡大表示 ; ★左クリック:色設定ウィンドウ 「パレットを切り替え」アイコン(タイトルバーの右端) 新しいパレットを作成=新しいパレットを作成 パレット名を変更=パレット名を変更 ; ★右クリック:色設定ウィンドウ「色パレット」 現在の色を登録=現在の色を登録(&R) ; コピー ; 貼り付け プリセット名を設定=プリセット名を設定(&S) プリセット名を解除=プリセット名を解除(&D) ; ★右クリック:色設定ウィンドウ(色パレット以外)>オプション ; オプション カラーサークルの基準角度=カラーサークルの基準角度(&C) ; ★左クリック:時間制御編集ウィンドウ「制御点のプリセットを読み込み」アイコン(タイトルバーの右端) 等速移動=等速移動(&1) 加速移動=加速移動(&2) 減速移動=減速移動(&3) 加減速移動=加減速移動(&4) 現在の設定でプリセットを作成=現在の設定でプリセットを作成(&S) ; ★右クリック:時間制御編集ウィンドウ 制御点を追加=制御点を追加(&A) 制御点を削除=制御点を削除(&D) 中間点と制御点をリンク=中間点と制御点をリンク(&L) ; コピー ; 貼り付け 中間点の位置を表示=中間点の位置を表示(&I) 中間点の時間を表示=中間点の時間を表示(&T) ; ★右クリック:時間制御編集ウィンドウ>拡大表示 横方向のみ=横方向のみ(&H) ; ★右クリック:時間制御編集ウィンドウ>オプション 時間制御の設定対象へ変更した時にウィンドウを表示=時間制御の設定対象へ変更した時にウィンドウを表示 時間制御へ変更した時に中間点と制御点のリンクを有効にする=時間制御へ変更した時に中間点と制御点のリンクを有効にする ; ★Ctrl+Space:テキスト編集ウィンドウ 色変更(&C)=色変更(&C) サイズ変更(&S)=サイズ変更(&S) フォント変更(&F)=フォント変更(&F) 表示速度変更(&R)=表示速度変更(&R) 表示ウェイト(&W)=表示ウェイト(&W) 表示クリア(&E)=表示クリア(&E) 座標指定(&P)=座標指定(&P) 太字(&B)=太字(&B) 斜体(&I)=斜体(&I) 取り消し線(&S)=取り消し線(&S) 絵文字(&E)=絵文字(&E) プリセット適用(&P)=プリセット適用(&P) ふりがな(&R)=ふりがな(&R) 字間変更(&G)=字間変更(&G) 行間変更(&G)=行間変更(&G) 横スケール指定(&T)=横スケール指定(&T) 縦スケール指定(&T)=縦スケール指定(&T) 角度指定(&T)=角度指定(&T) コメント=コメント スクリプト=スクリプト ; ★右クリック:テキスト編集ウィンドウ すべてを選択=すべてを選択(&A) ; オプション テキストオブジェクトのフォーカス時にウィンドウを表示=テキストオブジェクトのフォーカス時にウィンドウを表示 ; ★右クリック:レイヤー設定ウィンドウ レイヤー選択時に設定対象レイヤーを変更=レイヤー選択時に設定対象レイヤーを変更 ; ★右クリック:シーン名(シーンリスト、タイムライン左上) シーンを新規作成=シーンを新規作成(&N) シーンを削除=シーンを削除(&D) シーンを複製=シーンを複製(&X) シーン名を変更=シーン名を変更(&C) シーンの設定=シーンの設定(&S) シーンをファイルから作成=シーンをファイルから作成(&F) シーンをファイルに保存=シーンをファイルに保存(&A) ; ★右クリック:オブジェクトリストウィンドウ>オプション メディアオブジェクトを表示する=メディアオブジェクトを表示する(&M) フィルタオブジェクトを表示する=フィルタオブジェクトを表示する(&F) 制御オブジェクトを表示する=制御オブジェクトを表示する(&C) 映像(画像)系のオブジェクトを表示する=映像(画像)系のオブジェクトを表示する(&P) 音声系のオブジェクトを表示する=音声系のオブジェクトを表示する(&A) ; ★右クリック:ログウィンドウ ログをコピー=ログをコピー(&C) ログをクリア=ログをクリア(&D) ; ログの設定 ; ★右クリック:メディアエクスプローラー(ヘッダー部分) ブックマークに追加=ブックマークに追加(&R) ブックマークから削除=ブックマークから削除(&D) ; アプリケーションデータ(メニューバー「その他」と同じ) ; ★右クリック:ファイル出力中 ファイル出力を中断=ファイル出力を中断(&P) ; ★右クリック:バッチ出力ウィンドウ 状態=状態(&S) ; 削除 完了を全て削除=完了を全て削除(&C) 失敗を全て削除=失敗を全て削除(&D) 正常に完了したバッチを自動的に削除=正常に完了したバッチを自動的に削除(&A) ; ★右クリック:バッチ出力ウィンドウ>状態 未出力=未出力(&N) 保留=保留(&H) ; ★右クリック:ショートカットキーの設定ウィンドウ ショートカットキーを標準に戻す=ショートカットキーを標準に戻す 全てのショートカットキーを標準に戻す=全てのショートカットキーを標準に戻す ; ★右クリック:オブジェクト追加メニューの設定ウィンドウ ; 先頭に移動 ; 最後に移動 同じラベルの項目を全て先頭に移動=同じラベルの項目を全て先頭に移動 同じラベルの項目を全て最後に移動=同じラベルの項目を全て最後に移動 全ての項目をラベルのグループで纏める=全ての項目をラベルのグループで纏める 全ての項目の表示を有効にする=全ての項目の表示を有効にする 全ての項目の表示を無効にする=全ての項目の表示を無効にする ; ★右クリック:入力プラグインの設定ウィンドウ ; 先頭に移動 ; 最後に移動 拡張子を標準に戻す=拡張子を標準に戻す プラグインの設定=プラグインの設定(&O) ; ★右クリック:パッケージ情報ウィンドウ アンインストール=アンインストール(&U) ; ★左クリック:PNGファイル出力ウィンドウ「設定」ボタン PNGファイル(透過付き)=PNGファイル(透過付き) PNGファイル(透過無し)=PNGファイル(透過無し) ; ★右クリック:レイヤー編集ウィンドウ「タイムライン」>オプション>グリッド(BPM)の設定 ウィンドウ 追加=追加(&A) ; 外部スクリプトのオブジェクト追加メニュー ; Basic_S (確認 v2.61): https://github.com/sigma-axis/aviutl2_script_Basic_S Basic_S=&Basic_S ; ★右クリックメニュー内のメディアオブジェクト名表記 ;図形(&Z) 別レイヤー@Basic_S=別レイヤー@Basic_S(&B) バッファ読み込み@Basic_S=バッファ読み込み@Basic_S(&Y) ; >図形 角丸矩形@Basic_S=角丸矩形@Basic_S(&K) 楕円@Basic_S=楕円@Basic_S(&D) 菱形@Basic_S=菱形@Basic_S(&H) スーパー楕円@Basic_S=スーパー楕円@Basic_S(&S) ; ★右クリックメニュー内のフィルタ効果名表記 ;クリッピング(&G) ;装飾(&S) ;加工(&K) ;色調整(&R) ;配置(&P) ;変形(&H) ;ぼかし(&B) バッファをコピー@Basic_S=バッファをコピー@Basic_S(&Y) バッファをクリア@Basic_S=バッファをクリア@Basic_S(&C) ; >クリッピング 四隅丸め@Basic_S=四隅丸め@Basic_S(&Y) 領域サイズ変更@Basic_S=領域サイズ変更@Basic_S(&R) 領域割合サイズ変更@Basic_S=領域割合サイズ変更@Basic_S(&W) 領域サイズ指定@Basic_S=領域サイズ指定@Basic_S(&S) カットずらし@Basic_S=カットずらし@Basic_S(&Z) 中抜きクリッピング@Basic_S=中抜きクリッピング@Basic_S(&N) ; >装飾 背景角丸矩形@Basic_S=背景角丸矩形@Basic_S(&K) 背景楕円@Basic_S=背景楕円@Basic_S(&D) 背景菱形@Basic_S=背景菱形@Basic_S(&H) 四角縁取り@Basic_S=四角縁取り@Basic_S(&S) 内側シャドウ@Basic_S=内側シャドウ@Basic_S(&U) ; >加工 透明度適用@Basic_S=透明度適用@Basic_S(&T) 透明度二値化@Basic_S=透明度二値化@Basic_S(&N) 画像ファイル合成@Basic_S=画像ファイル合成@Basic_S(&G) 動画ファイル合成@Basic_S=動画ファイル合成@Basic_S(&D) テキスト合成@Basic_S=テキスト合成@Basic_S(&X) 画像バッファ合成@Basic_S=画像バッファ合成@Basic_S(&F) 図形合成@Basic_S=図形合成@Basic_S(&Z) ; >色調整 色調補正@Basic_S=色調補正@Basic_S(&R) 色チャンネル入れ替え@Basic_S=色チャンネル入れ替え@Basic_S(&I) 色オーバーフロー修正@Basic_S=色オーバーフロー修正@Basic_S(&O) ; >配置 回転中心@Basic_S=回転中心@Basic_S(&K) 回転中心アンカー指定@Basic_S=回転中心アンカー指定@Basic_S(&A) 上下左右揃え@Basic_S=上下左右揃え@Basic_S(&S) 直角回転@Basic_S=直角回転@Basic_S(&C) XYZ追加回転@Basic_S=XYZ追加回転@Basic_S(&X) 任意軸追加回転@Basic_S=任意軸追加回転@Basic_S(&N) 画像中間ループ@Basic_S=画像中間ループ@Basic_S(&T) 別レイヤー同期@Basic_S=別レイヤー同期@Basic_S(&B) ; >変形 傾斜@Basic_S=傾斜@Basic_S(&K) XY軸変形@Basic_S=XY軸変形@Basic_S(&X) ; >ぼかし 小数ぼかし@Basic_S=小数ぼかし(&S) ; ★移動方法メニュー内の移動モード名表記 全体で時間制御@Basic_S=全体で時間制御@Basic_S(&Z) 区間ごとに時間制御@Basic_S=区間ごとに時間制御@Basic_S(&C) 全体で時間制御(回転)@Basic_S=全体で時間制御(回転)@Basic_S(&R) 区間ごとに時間制御(回転)@Basic_S=区間ごとに時間制御(回転)@Basic_S(&J) 基本緩急=基本緩急(&H) 等速移動(秒)@Basic_S=等速移動(秒)@Basic_S(&S) 等速移動(フレーム)@Basic_S=等速移動(フレーム)@Basic_S(&F) コマ落ち=コマ落ち(&O) ;繰り返し(&L) 特殊補間=特殊補間(&T) バウンス@Basic_S=バウンス@Basic_S(&U) バウンス(全体時間制御)@Basic_S=バウンス(全体時間制御)@Basic_S(&B) バック@Basic_S=バック@Basic_S(&A) バック(全体時間制御)@Basic_S=バック(全体時間制御)@Basic_S(&K) バネ振動@Basic_S=バネ振動@Basic_S(&N) バネ振動(全体時間制御)@Basic_S=バネ振動(全体時間制御)@Basic_S(&D) ; >基本緩急 正弦波@Basic_S=正弦波@Basic_S(&S) 2次式@Basic_S=2次式@Basic_S(&2) 3次式@Basic_S=3次式@Basic_S(&3) 4次式@Basic_S=4次式@Basic_S(&4) N次式@Basic_S=N次式@Basic_S(&N) 指数関数@Basic_S=指数関数@Basic_S(&I) 円形@Basic_S=円形@Basic_S(&E) ; >コマ落ち コマ落ち反復(秒)@Basic_S=コマ落ち反復(秒)@Basic_S(&S) コマ落ち反復(フレーム)@Basic_S=コマ落ち反復(フレーム)@Basic_S(&F) コマ落ち反復(Hz)@Basic_S=コマ落ち反復(Hz)@Basic_S(&H) コマ落ち反復(BPM)@Basic_S=コマ落ち反復(BPM)@Basic_S(&B) コマ落ち反復(BPMグリッド)@Basic_S=コマ落ち反復(BPMグリッド)@Basic_S(&G) コマ落ち反復(回数)@Basic_S=コマ落ち反復(回数)@Basic_S(&K) コマ落ちランダム(秒)@Basic_S=コマ落ちランダム(秒)@Basic_S(&Q) コマ落ちランダム(フレーム)@Basic_S=コマ落ちランダム(フレーム)@Basic_S(&W) コマ落ちランダム(Hz)@Basic_S=コマ落ちランダム(Hz)@Basic_S(&E) コマ落ちランダム(BPM)@Basic_S=コマ落ちランダム(BPM)@Basic_S(&R) コマ落ちランダム(BPMグリッド)@Basic_S=コマ落ちランダム(BPMグリッド)@Basic_S(&T) コマ落ちランダム(回数)@Basic_S=コマ落ちランダム(回数)@Basic_S(&Y) ; 繰返し 時間制御繰り返し(秒)@Basic_S=時間制御繰り返し(秒)@Basic_S(&S) 時間制御繰り返し(フレーム)@Basic_S=時間制御繰り返し(フレーム)@Basic_S(&F) 時間制御繰り返し(Hz)@Basic_S=時間制御繰り返し(Hz)@Basic_S(&H) 時間制御繰り返し(BPM)@Basic_S=時間制御繰り返し(BPM)@Basic_S(&B) 時間制御繰り返し(BPMグリッド)@Basic_S=時間制御繰り返し(BPMグリッド)@Basic_S(&G) 時間制御繰り返し(回数)@Basic_S=時間制御繰り返し(回数)@Basic_S(&K) 時間制御繰り返し往復(秒)@Basic_S=時間制御繰り返し往復(秒)@Basic_S(&Q) 時間制御繰り返し往復(フレーム)@Basic_S=時間制御繰り返し往復(フレーム)@Basic_S(&W) 時間制御繰り返し往復(Hz)@Basic_S=時間制御繰り返し往復(Hz)@Basic_S(&E) 時間制御繰り返し往復(BPM)@Basic_S=時間制御繰り返し往復(BPM)@Basic_S(&R) 時間制御繰り返し往復(BPMグリッド)@Basic_S=時間制御繰り返し往復(BPMグリッド)@Basic_S(&T) 時間制御繰り返し往復(回数)@Basic_S=時間制御繰り返し往復(回数)@Basic_S(&Y) ; 特殊補間 対数補間@Basic_S=対数補間@Basic_S(&T) 対数補間(全体時間制御)@Basic_S=対数補間(全体時間制御)@Basic_S(&Z) 逆数補間@Basic_S=逆数補間@Basic_S(&G) 逆数補間(全体時間制御)@Basic_S=逆数補間(全体時間制御)@Basic_S(&Y) [Dialog] ; ダイアログ内の名称 このプラグイン・スクリプトを信頼して使用する=このプラグイン・スクリプトを信頼して使用する(&Y) 使用しない=使用しない(&N) このプラグイン・スクリプトをアンインストールする=このプラグイン・スクリプトをアンインストールする(&Y) アンインストールしない=アンインストールしない(&N) ;OK=OK(&O) ;キャンセル=キャンセル(&C)