スクリプト
リッチな音声波形_Gk
スクリーンショット


概要
音声に反応するちょっとリッチなビジュアライザー
詳細説明
rich-audio-spectrum
使い方
タイムラインで「メディアオブジェクトの追加 → rich-audio-spectrum」を選び、
プリセットを選択するだけで動きます。音声はタイムライン上の音声に反応します。
プリセット
| # | 名前 | 内容 |
|---|---|---|
| 1 | AE Round Bars | 上下ミラーのバー |
| 2 | AE Clean Spectrum | 滑らかな横長スペクトラムライン |
| 3 | Neon Ring | 円形リング |
| 4 | Trap Halo | リングライン+残像 |
| 5 | Podcast Wave | 読みやすい塗り波形 |
| 6 | Editor Minimal | 軽量な細線波形 |
| 7 | Stereo Scope | L/Rリサージュ |
| 8 | Bass Pulse | 低域で脈動する両方向リング |
| 9 | EDM Bars | 高速反応バー |
| 10 | Lo-Fi Meter | 暖色のRMSメーター |
| 11 | Cinematic Ribbon | 太いリボン+残像 |
| 12 | Minimal Dots | 小点列ミニマル |
主要パラメータ
どのプリセットを選んでいても、以下がそのまま適用されます。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 最小範囲Hz / 最大範囲Hz | 表示する周波数範囲(既定 0〜1380Hz) |
| 分割数 | バー/点の本数(既定 128) |
| 横幅 / 線太さ / 波形高さ | 形状の基本(波形高さは倍率。オブジェクト枠は固定) |
| 上下反転 / ミラー | 反転・下側の追加描画 |
| 弾み% | バネ慣性。ヒットでオーバーシュートして揺り戻す(0〜150) |
| 落下% | 下降が重力落下になる。高いほどふわりと落ちる |
| 色1 / 色2 | 配色(常に適用。既定はシアン/マゼンタ) |
| 残像% | 残像の強さ(-1=プリセット値、0=OFF) |
| 個別オブジェクト | バー/点を1本ずつ独立オブジェクト化(下記参照) |
「詳細調整」(折りたたみ)には スケール% / 感度dB / 反応の深さ% /
Attack・Release ms / 滑らかさ / 品質 があります。
透明度・座標・回転などは AviUtl2 標準の描画設定を使ってください。
詳細は docs/parameters.md を参照。
個別オブジェクト
「個別オブジェクト」をONにすると、バー/点の1本1本が独立したオブジェクトとして
描画されます(テキストの「文字毎に個別オブジェクト」と同じ仕組み)。
この状態でオブジェクトに個別オブジェクト対応のアニメーション効果を追加すると、
効果がバー単位に適用されます(ランダム配置・時間差・震える等)。
- 対象はバー/点タイプのみ(ライン・リボン等では無効)
- 本数の上限は256(超える分割数は自動で間引き)
- このモード中は内蔵の残像は無効になります
- 弾み%・落下%などの反応はそのまま効きます
品質設定
「品質 = Auto」(既定)は編集中 Balanced、動画出力中は自動で Export に切り替わります。
重い場合は Preview に下げるか、残像をOFFにしてください。