スクリプト
LongShadowN
概要
3種類のロングシャドウを作成できるスクリプト
詳細説明
LongShadowN
3種類のロングシャドウを作成できるスクリプト

最新 / Latest
r14
後続効果について
Following Effects → Apply To で、LongShadowN の後に置いた効果の適用先を選べます。
初期値の Whole は影と元オブジェクトの全体に適用します。
Shadow Only は影だけに適用し、その後で元オブジェクトを描画します。
大きい影で描画されない場合
invalid buffer type が出る場合は、AviUtl2 の一時画像キャッシュが不足している可能性があります。
system.conf の [Config] にある TemporaryImageCacheSize を増やし、AviUtl2 を再起動してください。
極端に大きい影は、設定を増やしても描画できない場合があります。
変更履歴 / Change log
-
r14
- Softnessのかかり方を調整
- Texture1DやLengthが長いときに歪になることがあります
- 後続効果の適用先を
Whole/Shadow Onlyから選べるように
- Softnessのかかり方を調整
-
r13
- パラメータの名称を整えた
-
r12
- ほとんど効果を得られないため、
Supersamplingを削除
- ほとんど効果を得られないため、
-
r11
- 問題がありすぎたので
Blur Shadowパラメータを削除 - Directional時限定で
Softnessパラメータを追加- Texture1DやLengthが長いときに歪になることがあります
- TextureグループのOpacityを削除(存在価値が不明)
- FadeInの数値適応のしかたを反転(0でなし)
- r8の方式変更により必要なくなったため
Post Smoothチェックボックスを削除
- 問題がありすぎたので
-
r10
- r9で修正しきれなかったアーティファクトを修正
-
r9
- 影のない方向に縁のようなアーティファクトが発生する問題を修正
-
r8
- 動作方式そのものを変更
- 軽量化
Inverse Radialで発生していたバグを修正- 元オブジェクトのアンチエイリアス部分がおかしい問題の修正
-
r7
- TextureグループのScale,ScaleX/Yの範囲上限を
4000に変更
- TextureグループのScale,ScaleX/Yの範囲上限を
-
r6
Blur Shadowを、影の根元から離れるほどボケ量が強くなる方式に変更Blur Shadowの範囲を0–4000、刻みを0.1に変更
-
r5
- 一部パラメータの有効小数点を変更
-
r4
- 特定状況でしか動作しない一部パラメータが隠されない問題の修正
-
r3
- 一部グループの初期状態をOpenに変更
-
r2
Object ColorのMix / Opacityが反映されない問題を修正Shadow::Opacityが元オブジェクトの透明度に影響する問題を修正Fade In / Fade Outの範囲を0–100に変更
-
r1
- 初版