フィルタプラグイン

AudioFilter

概要

音声にエフェクト、電話風、無線風、反響、こもり、ナレーション補正が可能

詳細説明

Aul2AudioFilter

Aul2AudioMonitor による波形/スペクトラム表示

Aul2AudioMonitor.aux2 を同梱し、AviUtl2 の編集メニュー Aul2AudioMonitor から表示できます。Aul2AudioFilter.auf2 が音声処理中に入力/出力の表示用データを共有メモリへ書き込み、.aux2 が描画します。

  • Spectrum: 初期表示。横軸は周波数、縦軸は強さです。64 バンドで、入力をグリーン、出力をアンバーで表示します。右側には小型の縦 Peak Meter と Stereo Balance を表示し、入力/出力それぞれの L/R ピーク、クリップ目安、左右の偏りを確認できます。描画側の推測クリアは行わず、共有メモリ上の現在値を元に軽く減衰表示して点滅を抑えます。
  • Wave: 横軸は時間、縦軸は振幅です。256 点の min/max 包絡線で、エフェクト前の入力とエフェクト後の出力を重ねて表示します。

表示用データは軽量化済みで、生の音声サンプル全体は共有メモリに載せません。

AviUtl ExEdit2 用の音声フィルタープラグインです。

プラグイン上の表示名は「サウンドエフェクター」です。声や音声素材に、電話風、無線風、反響、こもり、ナレーション補正などの効果をかけられます。

プリセット

サウンドエフェクターの一番上にある プリセット から用途を選び、プリセット適用 を押すと、用途に合わせた詳細エフェクトの初期値がまとめて入ります。
プリセット適用後も各パラメーターは手動で調整できます。素材の声質や音量に合わせて、Out: Gain(dB)Lim: Use、各エフェクトの Mix を微調整してください。

なし を適用すると、プリセット管理対象の詳細エフェクトを既定値へ戻して OFF にします。
プリセットは固定された音声処理ではなく、複数エフェクトをまとめて設定する入口です。

プリセット 用途
エコー 同じ音が少し遅れて返ってくる、分かりやすい単発エコーを作ります。セリフの語尾を軽く残したいときや、効果音に奥行きを足したいときに使います。
反響 音が左右へ跳ね返るような反響を作ります。洞窟、広い通路、機械室など、音が周囲に当たって戻る感じを出したいときに向いています。
ホール 広い場所で鳴っているような長めの残響を足します。ホール、教会、大きな部屋など、声や音に空間の尾を付けたいときに使います。
空間 左右の広がりを強め、音を少しワイドにします。残響よりも横方向の広さを出したい BGM、環境音、声の演出に向いています。
ナレーション 声の低すぎる部分や高すぎる部分を整理し、音量差をならして前に出します。実況、解説、読み上げなど、聞き取りやすさを優先したい声に使います。
電話 帯域を狭め、軽い歪みと粗さを加えて電話越しの声にします。通話シーン、留守番電話、通信越しのセリフに向いています。
無線 細い帯域、強めの歪み、粗い質感で無線機らしい声にします。トランシーバー、警備無線、通信機越しの緊迫した声に使います。
拡声器 声を硬く押し出し、場内放送やメガホンのような強い質感にします。屋外アナウンス、避難放送、群衆に向けた声に向いています。
劣化 音を粗くして、古い機械音声や低品質な録音のようにします。壊れかけの機器、古い映像、通信不良の演出に使います。
男性 声を低く太い方向へ寄せます。元の声を完全に別人へ変えるより、少し男性的な印象を足す用途に向いています。
女性 声を高く軽い方向へ寄せます。元の声を完全に別人へ変えるより、少し女性的な印象を足す用途に向いています。
ロボ 音程の段階的な変化と機械的な響きでロボット風の声を作ります。アンドロイド、機械アナウンス、人工的なキャラクター声に使います。
恐怖 細かい震え、低めの声色、こもり、暗い残響を足して不安定な声にします。ホラー、怯えたセリフ、悪夢のような演出に向いています。
叫び 声の圧を強め、割れそうで割れない荒い質感を作ります。怒号、戦闘中の声、遠くまで張った声を強調したいときに使います。
水中 高域を抑え、揺れと残響を加えて水中で聞こえるようなこもった声にします。水中シーン、潜水、記憶の中のぼやけた声に向いています。
壁越し 高域を大きく抑えて、壁や扉の向こうから聞こえるようなこもった声にします。隣室の会話、密室外の声、遠くの呼びかけに使います。
夢/回想 ゆっくりした揺れ、広がり、残響影を重ねて現実感の薄い声にします。夢、回想、幻聴、時間がにじむような演出に向いています。

エフェクト一覧

各エフェクトは Use を ON にしたときだけ処理されます。
GUI 上ではパラメーター名の前に Dly:Comp: のような短い識別名が付きますが、下の説明では読みやすさのため識別名を省いています。

エフェクト 用途
Delay 音を遅らせて重ねる。単発ディレイ、エコー、左右に跳ね返る Ping-Pong に使う。
EQ 低域カット、高域カット、電話風の帯域制限など、音の帯域を整える。
Compressor 大きい音を抑え、声の音量差を聞きやすくする。
VoiceDrive 声に圧、押し出し、荒さを足す。叫び声や拡声器風の素材に使う。
Distortion 歪みを加える。メガホン、無線、劣化した音作りに使う。
Noise ホワイトノイズやクラックルノイズを足す。無線風、古い録音風に使う。
BitCrusher ビット数や時間解像度を粗くし、低音質・機械的な質感にする。
Tremble 細かい音量揺れを加える。恐怖、緊張、弱った声に使う。
Wobble ゆっくりした時間揺れを加える。水中、夢、気持ち悪い揺らぎに使う。
Pitch 音程変更、声色補正、段階的なピッチ変化をまとめた声質系エフェクト。男性、女性、ロボ声、恐怖声に使う。
RingMod 振幅変調で機械的な響きを作る。ロボ声に使う。
Muffle 高域を抑えてこもった音にする。水中、壁越し、遠い声に使う。
Whisper/Breath 息成分やヒソヒソ感を足す。手動調整用の素材作りに使う。
AutoGain 音量を目標レベルへ自動的に近づける。必要な場合だけ使う補助機能。
NoiseGate 小さい音を抑える。ノイズや息の残りを目立ちにくくする。
ReverseReverb/Ghost 遅れた残響影を足し、幽霊的・夢のような響きを作る。
Output 最終段付近の手動音量調整。Limiter の前で音量を整える。
Limiter ピークを抑えて音割れを防ぐ。
Chorus 短い揺れのある遅延で、音に広がりや厚みを足す。
Reverb 部屋やホールのような残響を足す。

エフェクト概要

サウンドエフェクターは、上から順に音を加工していく構成です。
GUI の並びも基本的には処理順に合わせているため、前段で声の帯域や歪みを作り、後段で広がり、残響、音量、ピーク保護を整える流れになります。

段階 主なエフェクト 役割
時間差・帯域・音量差の整形 Delay, EQ, Compressor エコー、帯域制限、音量差の整理など、音作りの土台を作る。
声の押し出しと質感 VoiceDrive, Distortion, Noise, BitCrusher 声の圧、歪み、荒さ、低音質感を足す。
揺れと声質変化 Tremble, Wobble, Pitch, RingMod 震え、時間揺れ、男性/女性寄り、ロボ声などの特徴を作る。
こもり・息・後処理 Muffle, Whisper/Breath, AutoGain, NoiseGate, ReverseReverb/Ghost こもり、息成分、音量補助、小さい音の抑制、幽霊的な残響影を足す。
広がり・残響・出力 Chorus, Reverb, Output, Limiter 左右の広がり、空間の尾、最終音量、音割れ防止を仕上げる。

Delay

音を遅らせて重ねるエフェクトです。単発ディレイ、エコー、左右に跳ね返る Ping-Pong に使います。

パラメーター 役割
Use Delay を有効にする。
Stereo Mode Normal は左右を独立処理、Ping-Pong は左右へ交互に跳ね返す。
Time(ms) 遅れて鳴るまでの時間。
Dry 元音の量。
Wet 遅延音の量。
Feedback 遅延音をもう一度戻す量。上げるほどエコーが繰り返される。

EQ

低域カット、高域カット、電話風の帯域制限など、音の帯域を整えるエフェクトです。

パラメーター 役割
Use EQ を有効にする。
Mode Low CutHigh CutBand Pass から処理方式を選ぶ。
LowCut(Hz) 低域を削る基準周波数。Band Pass では通す帯域の下限。
HighCut(Hz) 高域を削る基準周波数。Band Pass では通す帯域の上限。
Mix EQ 処理後の音を混ぜる量。

Compressor

大きい音を抑え、声の音量差を聞きやすくするエフェクトです。

パラメーター 役割
Use Compressor を有効にする。
Threshold(dB) 圧縮を始める音量。
Ratio しきい値を超えた音をどれくらい抑えるか。
Attack(ms) 大きい音に反応する速さ。
Release(ms) 抑えた音量が戻る速さ。
Makeup(dB) 圧縮後に足す音量。
Mix 圧縮後の音を混ぜる量。

VoiceDrive

声に圧、押し出し、荒さを足すエフェクトです。叫び声や拡声器風の素材に使います。

パラメーター 役割
Use VoiceDrive を有効にする。
Drive(dB) 声を押し出す強さ。上げるほど強く歪む。
Body 声の太さ、低域感を足す量。
Level(dB) 処理後の音量。
Mix VoiceDrive の音を混ぜる量。

Distortion

歪みを加えるエフェクトです。メガホン、無線、劣化した音作りに使います。

パラメーター 役割
Use Distortion を有効にする。
Mode Soft Clip はなだらか、Hard Clip は強く切り詰める歪み。
Drive(dB) 歪ませる前に上げる音量。
Tone 歪みの明るさや強さ。
Level(dB) 歪ませた後の音量。
Mix 歪み音を混ぜる量。

Noise

ホワイトノイズやクラックルノイズを足すエフェクトです。無線風、古い録音風の質感作りに使います。

パラメーター 役割
Use Noise を有効にする。
Mode White は常時ノイズ、Crackle は突発的なノイズ粒。
Level(dB) ノイズの音量。
Mix ノイズを混ぜる量。

BitCrusher

ビット数や時間解像度を粗くし、低音質・機械的な質感にするエフェクトです。

パラメーター 役割
Use BitCrusher を有効にする。
BitDepth 音量方向の粗さ。小さいほどザラつく。
SampleHold 同じ値を保持するサンプル数。大きいほど時間方向が粗くなる。
Mix 粗くした音を混ぜる量。

Tremble

細かい音量揺れを加えるエフェクトです。恐怖、緊張、弱った声に使います。

パラメーター 役割
Use Tremble を有効にする。
Rate(Hz) 音量揺れの速さ。
Depth 音量揺れの深さ。
Mix 揺れた音を混ぜる量。

Wobble

ゆっくりした時間揺れを加えるエフェクトです。水中、夢、気持ち悪い揺らぎに使います。

パラメーター 役割
Use Wobble を有効にする。
Delay(ms) 揺れの基準になる短い遅延時間。
Depth(ms) 遅延時間を揺らす幅。
Rate(Hz) 揺れの速さ。
Mix 揺れた音を混ぜる量。

Pitch

音程変更、声色補正、段階的なピッチ変化をまとめた声質系エフェクトです。男性、女性、ロボ声、恐怖声に使います。

パラメーター 役割
Use Pitch を有効にする。
Mode Natural は音程変更と声色補正、Pitch Only は音程変更のみ、Formant Only は声色補正のみ、Step は段階的なピッチ変化。
Semitone 音程の変化量。正で高く、負で低くなる。
Window(ms) ピッチ処理の窓長。短いほど反応は速いが荒れやすい。
Formant 声色の重心。正で軽く明るく、負で低く太く寄せる。
Amount 声色補正の強さ。
Step(semi) Step モードで上下に動かす音程幅。
Rate(Hz) Step モードで音程を切り替える速さ。
Mix Pitch 処理後の音を混ぜる量。

RingMod

振幅変調で機械的な響きを作るエフェクトです。ロボ声に使います。

パラメーター 役割
Use RingMod を有効にする。
Frequency(Hz) 変調に使う周波数。
Depth 変調の深さ。
Mix 変調した音を混ぜる量。

Muffle

高域を抑えてこもった音にするエフェクトです。水中、壁越し、遠い声に使います。

パラメーター 役割
Use Muffle を有効にする。
Cutoff(Hz) こもらせる基準周波数。低いほど強くこもる。
Amount こもりの強さ。
Mix こもった音を混ぜる量。

Whisper/Breath

息成分やヒソヒソ感を足すエフェクトです。手動調整用の素材作りに使います。

パラメーター 役割
Use Whisper/Breath を有効にする。
Level(dB) 息成分の音量。
Tone 息成分の明るさ。
Mix 息成分を混ぜる量。

AutoGain

音量を目標レベルへ自動的に近づける補助エフェクトです。必要な場合だけ使います。

パラメーター 役割
Use AutoGain を有効にする。
Target(dB) 近づけたい目標音量。
Speed(ms) 音量補正が追従する速さ。
MaxGain(dB) 自動で上げられる最大量。
Mix 自動補正した音を混ぜる量。

NoiseGate

小さい音を抑えるエフェクトです。ノイズや息の残りを目立ちにくくします。

パラメーター 役割
Use NoiseGate を有効にする。
Threshold(dB) この音量より小さい音を抑える。
Attack(ms) ゲートが開く速さ。
Release(ms) ゲートが閉じる速さ。
Floor(dB) 閉じたときにどこまで音量を下げるか。

ReverseReverb/Ghost

遅れた残響影を足し、幽霊的・夢のような響きを作るエフェクトです。

パラメーター 役割
Use ReverseReverb/Ghost を有効にする。
Size(ms) 残響影の大きさ、長さ。
Feedback 残響影を戻す量。
Wet 残響影の音量。
Mix ゴースト効果を混ぜる量。

Output

最終段付近の手動音量調整です。Limiter の前で音量を整えます。

パラメーター 役割
Use Output を有効にする。
Gain(dB) 最終段付近で手動調整する音量。

Limiter

ピークを抑えて音割れを防ぐエフェクトです。強く加工した後の最終保護に使います。

パラメーター 役割
Use Limiter を有効にする。
Ceiling(dB) 超えないようにする最大音量。
Release(ms) 抑えたゲインが戻る速さ。
Mix リミッター後の音を混ぜる量。

Chorus

短い揺れのある遅延で、音に広がりや厚みを足すエフェクトです。

パラメーター 役割
Use Chorus を有効にする。
Stereo Mode Normal は左右同じ揺れ、Wide は左右の揺れを反対にして広げる。
Delay(ms) コーラスの基準遅延。
Depth(ms) 遅延時間を揺らす幅。
Rate(Hz) 揺れの速さ。
Mix コーラス音を混ぜる量。

Reverb

部屋やホールのような残響を足すエフェクトです。空間の広さや音の尾を作ります。

パラメーター 役割
Use Reverb を有効にする。
Type RoomHallPlate から残響の種類を選ぶ。
RoomSize 空間の広さ、残響の長さ。
Damping 高域の減衰。上げるほど暗く短い残響になる。
Dry 元音の量。
Wet 残響音の量。

配布ファイルの配置

使うときは、AviUtl2 のプラグインフォルダに Aul2AudioFilter.auf2 をコピーします。

C:\ProgramData\aviutl2\Plugin\Aul2AudioFilter\Aul2AudioFilter.auf2

配置先フォルダ:

C:\ProgramData\aviutl2\Plugin\Aul2AudioFilter

コピーするファイル:

Aul2AudioFilter.auf2

配布 zip には、エコーやリバーブの尾を確認しやすくするサンプルとして次の WAV も含めます。

Sample\無音_極小ノイズ_ループ推奨.wav

グループへの適用

複数の音声素材へまとめて効果をかけたい場合は、AviUtl2 の「グループ制御(音声)」を使います。
通常の「グループ制御」ではなく、「グループ制御(音声)」にサウンドエフェクターを追加してください。

Reverb

  • Type: 残響の種類を RoomHallPlate から選択
  • Room: 短めで部屋の反射に近い残響
  • Hall: 長めで広い場所に近い残響
  • Plate: 短めで明るい質感の残響

エコーや残響は、音声フィルターが呼ばれる区間でだけ処理されます。
AviUtl2 では完全無音区間で音声フィルターが呼ばれないことがあるため、音声の末尾で効果が途切れる場合は、完全無音ではなく極小ノイズ入りの余白を使ってください。
配布 zip に含まれる Sample\無音_極小ノイズ_ループ推奨.wav は、その用途のためのサンプルです。