スクリプト
Diffusion_K
概要
オートン効果をかけるスクリプト
詳細説明
Diffusion_K
拡散系エフェクトスクリプト.
動作確認
注意
beta41以降必須.
導入・更新・削除
初期ラベルは光効果,ぼかし,加工である.
オブジェクト追加メニューの設定からラベルを変更することで任意の場所に移動可能.
導入・更新
ダウンロードした*.au2pkg.zipをAviUtl2にD&D.
手動で導入する場合は,*.anm2をAviUtl2が認識する場所に設置.
削除
パッケージ情報からアンインストールする.
手動で導入した場合は設置した*.anm2を削除する.
使い方
Orton
初期ラベル: 光効果
オートン効果の機能拡張版エフェクト.
パラメータ
- Intensity: オートン効果の強さ
- Blurriness: ぼかしの強さ
- Exposure: 露出
- Invert: マスクの反転
- Low: マスクの閾値 (下)
- High: マスクの閾値 (上)
- Softness: マスクの柔らかさ
- Mask::Source: マスクのソース
- Image: 画像
- Layer: レイヤー
- Mask::Channel: マスクチャンネル
- Luminance: 輝度
- Alpha: アルファ
- Mask::Image: マスク画像
- Mask::Layer: マスクレイヤー
- Brightness: マスク処理後の輝度
- Contrast: マスク処理後のコントラスト
- Rotation: ぼかしの回転
- Scale::X: ぼかしの拡大率X
- Scale::Y: ぼかしの拡大率Y
- Aberration::Channels: 色収差のチャンネル
- Red & Green: RチャンネルとGチャンネルの色収差
- Red & Blue: RチャンネルとBチャンネルの色収差
- Green & Blue: GチャンネルとBチャンネルの色収差
- Aberration::Offset: 色収差のオフセット
- LoCA::Enable: LoCAの有効化
- LoCA::Red: Rチャンネルのぼかし拡大率
- LoCA::Green: Gチャンネルのぼかし拡大率
- LoCA::Blue: Bチャンネルのぼかし拡大率
- LaCA::Enable: LaCAの有効化
- LaCA::Red: Rチャンネルの拡大率
- LaCA::Green: Gチャンネルの拡大率
- LaCA::Blue: Bチャンネルの拡大率
- Blend Mode: 合成モード (暗くするものと明るくするものを選択可能)
- Replace: 置換
- Normal: 通常合成
- Darken: 比較 (暗)
- Multiply: 乗算
- Color Burn: 焼き込み (カラー)
- Linear Burn: 焼き込み (リニア)
- Darker Color: カラー比較 (暗)
- Lighten: 比較 (明)
- Screen: スクリーン
- Color Dodge: 覆い焼き (カラー)
- Linear Dodge (Add): 覆い焼き (リニア) - 加算
- Lighter Color: カラー比較 (明)
- Alpha Mode: アルファモード
- Alpha Blending: アルファブレンド
- Alpha Hashed: アルファハッシュ
- Clamp: 描画結果を0-1に飽和
- Glow Only: 光成分のみ表示
- Gamma: 入力画像のガンマ値
- Layer Reference: レイヤー参照
- Absolute: 絶対参照
- Relative: 相対参照
注記
Contrastは-100.00より小さい値に設定するとネガポジ反転する.LoCA::Enableを有効にするとストレートアルファの都合上,やや暗くなる.Gammaは既にリニアな画像に対して適用する場合は1.0に設定する.- マスク画像はガンマ補正などはされない.
- 輝度はAEの輝度計算式 (Luminosity) で採用されている (0.3, 0.59, 0.11) を使用している.
GaussianBlur
初期ラベル: ぼかし
ガウシアンブラーエフェクト.
パラメータ
- Blurriness: ぼかしの強さ
- Dimensions: ぼかしの方向
- Horizontal: 水平方向
- Vertical: 垂直方向
- Horizontal and Vertical: 水平・垂直方向
- Resize: ぼかした画像のサイズを調整 (フィルタオブジェクトでは無視)
ChannelBlur
初期ラベル: ぼかし
チャンネルごとにガウシアンブラーを適用するエフェクト.
パラメータ
- Blurriness::Red: Rチャンネルのぼかしの強さ
- Blurriness::Green: Gチャンネルのぼかしの強さ
- Blurriness::Blue: Bチャンネルのぼかしの強さ
- Blurriness::Alpha: Aチャンネルのぼかしの強さ
- Dimensions: ぼかしの方向
- Horizontal: 水平方向
- Vertical: 垂直方向
- Horizontal and Vertical: 水平・垂直方向
- Resize: ぼかした画像のサイズを調整 (フィルタオブジェクトでは無視)
Dissolve
初期ラベル: 加工
ディザ合成エフェクト.
パラメータ
- Mode: ディザ合成の種類
- Dissolve: ディザ合成
- Dancing Dissolve: ダイナミックディザ合成
Scatter
初期ラベル: 加工
画像のピクセルを拡散させるエフェクト.
パラメータ
- Amount: 拡散の強さ
- Grain: 拡散の方向
- Horizontal: 水平方向
- Vertical: 垂直方向
- Both: 水平・垂直方向
- Seed: シード値
- Resize: 拡散した画像のサイズを調整 (フィルタオブジェクトでは無視)
Noise
初期ラベル: 加工
ノイズエフェクト.
パラメータ
- Amount: ノイズの強さ
- Color: ノイズの色
- BW: 白黒ノイズ
- RGB: RGBノイズ
- RGBA: RGBAノイズ
- Seed: シード値
- Clamp: 描画結果を0-1に飽和
注記
ColorをRGBAに設定した場合,Clamp有効無効にかかわらずアルファ値は0-1に飽和する.
Noise(HSLA)
初期ラベル: 加工
HSLAノイズエフェクト.
パラメータ
- Amount::Hue: Hチャンネルのノイズの強さ
- Amount::Saturation: Sチャンネルのノイズの強さ
- Amount::Lightness: Lチャンネルのノイズの強さ
- Amount::Alpha: Aチャンネルのノイズの強さ
- Seed: シード値
共通項目
- PI: パラメータインジェクション
パラメータ値を上書きする.以下のようにエイリアス名と値で記述する.
{ ["Amount::Hue"] = 10.0 }
{}は既に入力済みである.
ビルド方法
リリース用ワークフローを参照されたい.
ライセンス
本プログラムのライセンスはLICENSEを参照されたい.
また,本プログラムが利用するサードパーティ製ライブラリ等のライセンス情報はTHIRD_PARTY_LICENSESに記載している.
更新履歴
CHANGELOGを参照されたい.