スクリプト

Diffusion_K

概要

オートン効果をかけるスクリプト

詳細説明

Diffusion_K

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拡散系エフェクトスクリプト.

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動作確認

注意

beta41以降必須.

導入・更新・削除

初期ラベルは光効果ぼかし加工である.

オブジェクト追加メニューの設定からラベルを変更することで任意の場所に移動可能.

導入・更新

ダウンロードした*.au2pkg.zipをAviUtl2にD&D.

手動で導入する場合は,*.anm2をAviUtl2が認識する場所に設置.

削除

パッケージ情報からアンインストールする.

手動で導入した場合は設置した*.anm2を削除する.

使い方

Orton

初期ラベル: 光効果

オートン効果の機能拡張版エフェクト.

パラメータ

  • Intensity: オートン効果の強さ
  • Blurriness: ぼかしの強さ
  • Exposure: 露出
  • Invert: マスクの反転
  • Low: マスクの閾値 (下)
  • High: マスクの閾値 (上)
  • Softness: マスクの柔らかさ
  • Mask::Source: マスクのソース
    • Image: 画像
    • Layer: レイヤー
  • Mask::Channel: マスクチャンネル
    • Luminance: 輝度
    • Alpha: アルファ
  • Mask::Image: マスク画像
  • Mask::Layer: マスクレイヤー
  • Brightness: マスク処理後の輝度
  • Contrast: マスク処理後のコントラスト
  • Rotation: ぼかしの回転
  • Scale::X: ぼかしの拡大率X
  • Scale::Y: ぼかしの拡大率Y
  • Aberration::Channels: 色収差のチャンネル
    • Red & Green: RチャンネルとGチャンネルの色収差
    • Red & Blue: RチャンネルとBチャンネルの色収差
    • Green & Blue: GチャンネルとBチャンネルの色収差
  • Aberration::Offset: 色収差のオフセット
  • LoCA::Enable: LoCAの有効化
  • LoCA::Red: Rチャンネルのぼかし拡大率
  • LoCA::Green: Gチャンネルのぼかし拡大率
  • LoCA::Blue: Bチャンネルのぼかし拡大率
  • LaCA::Enable: LaCAの有効化
  • LaCA::Red: Rチャンネルの拡大率
  • LaCA::Green: Gチャンネルの拡大率
  • LaCA::Blue: Bチャンネルの拡大率
  • Blend Mode: 合成モード (暗くするものと明るくするものを選択可能)
    • Replace: 置換
    • Normal: 通常合成
    • Darken: 比較 (暗)
    • Multiply: 乗算
    • Color Burn: 焼き込み (カラー)
    • Linear Burn: 焼き込み (リニア)
    • Darker Color: カラー比較 (暗)
    • Lighten: 比較 (明)
    • Screen: スクリーン
    • Color Dodge: 覆い焼き (カラー)
    • Linear Dodge (Add): 覆い焼き (リニア) - 加算
    • Lighter Color: カラー比較 (明)
  • Alpha Mode: アルファモード
    • Alpha Blending: アルファブレンド
    • Alpha Hashed: アルファハッシュ
  • Clamp: 描画結果を0-1に飽和
  • Glow Only: 光成分のみ表示
  • Gamma: 入力画像のガンマ値
  • Layer Reference: レイヤー参照
    • Absolute: 絶対参照
    • Relative: 相対参照

注記

  • Contrast-100.00より小さい値に設定するとネガポジ反転する.
  • LoCA::Enableを有効にするとストレートアルファの都合上,やや暗くなる.
  • Gammaは既にリニアな画像に対して適用する場合は1.0に設定する.
  • マスク画像はガンマ補正などはされない.
  • 輝度はAEの輝度計算式 (Luminosity) で採用されている (0.3, 0.59, 0.11) を使用している.

GaussianBlur

初期ラベル: ぼかし

ガウシアンブラーエフェクト.

パラメータ

  • Blurriness: ぼかしの強さ
  • Dimensions: ぼかしの方向
    • Horizontal: 水平方向
    • Vertical: 垂直方向
    • Horizontal and Vertical: 水平・垂直方向
  • Resize: ぼかした画像のサイズを調整 (フィルタオブジェクトでは無視)

ChannelBlur

初期ラベル: ぼかし

チャンネルごとにガウシアンブラーを適用するエフェクト.

パラメータ

  • Blurriness::Red: Rチャンネルのぼかしの強さ
  • Blurriness::Green: Gチャンネルのぼかしの強さ
  • Blurriness::Blue: Bチャンネルのぼかしの強さ
  • Blurriness::Alpha: Aチャンネルのぼかしの強さ
  • Dimensions: ぼかしの方向
    • Horizontal: 水平方向
    • Vertical: 垂直方向
    • Horizontal and Vertical: 水平・垂直方向
  • Resize: ぼかした画像のサイズを調整 (フィルタオブジェクトでは無視)

Dissolve

初期ラベル: 加工

ディザ合成エフェクト.

パラメータ

  • Mode: ディザ合成の種類
    • Dissolve: ディザ合成
    • Dancing Dissolve: ダイナミックディザ合成

Scatter

初期ラベル: 加工

画像のピクセルを拡散させるエフェクト.

パラメータ

  • Amount: 拡散の強さ
  • Grain: 拡散の方向
    • Horizontal: 水平方向
    • Vertical: 垂直方向
    • Both: 水平・垂直方向
  • Seed: シード値
  • Resize: 拡散した画像のサイズを調整 (フィルタオブジェクトでは無視)

Noise

初期ラベル: 加工

ノイズエフェクト.

パラメータ

  • Amount: ノイズの強さ
  • Color: ノイズの色
    • BW: 白黒ノイズ
    • RGB: RGBノイズ
    • RGBA: RGBAノイズ
  • Seed: シード値
  • Clamp: 描画結果を0-1に飽和

注記

ColorRGBAに設定した場合,Clamp有効無効にかかわらずアルファ値は0-1に飽和する.

Noise(HSLA)

初期ラベル: 加工

HSLAノイズエフェクト.

パラメータ

  • Amount::Hue: Hチャンネルのノイズの強さ
  • Amount::Saturation: Sチャンネルのノイズの強さ
  • Amount::Lightness: Lチャンネルのノイズの強さ
  • Amount::Alpha: Aチャンネルのノイズの強さ
  • Seed: シード値

共通項目

  • PI: パラメータインジェクション

パラメータ値を上書きする.以下のようにエイリアス名と値で記述する.

{ ["Amount::Hue"] = 10.0 }

{}は既に入力済みである.

ビルド方法

リリース用ワークフローを参照されたい.

ライセンス

本プログラムのライセンスはLICENSEを参照されたい.

また,本プログラムが利用するサードパーティ製ライブラリ等のライセンス情報はTHIRD_PARTY_LICENSESに記載している.

更新履歴

CHANGELOGを参照されたい.