スクリプト
どこでもバッファ
スクリーンショット


概要
転送可能なフレームバッファ
詳細説明
どこでもバッファ
レイヤー間で映像を送受信できるフィルタなどを追加します
beta33にて動作確認済
導入手順
ここからインストール または
- AviUtl2カタログ をインストール
どこでもバッファを検索してインストール- 次回AviUtl2起動時に
このプラグイン・スクリプトを信頼して使用するをクリック
手動導入
- このリンクを右クリックして別名で保存
- AviUtl2の画面にD&D
このプラグイン・スクリプトを信頼して使用するをクリック
使い方
どこでもバッファ ラベル内に以下のエフェクトが追加されます:
入出力 エフェクト
- それぞれのオブジェクトには
IDが指定されており、同じIDが指定されたオブジェクト同士で送受信が行われますIDには任意の文字列を設定できます- 無効な
IDが指定された場合は何もしません
- 無効な
動作モードで入力と出力を切り替えられます合成モードは通常置換加算マスク型抜きの5種類があります通常: エディター上と同じように重ねる (draw)置換: 背景映像をバッファで置き換える (copy)加算: 背景映像にバッファを加算合成する (add)マスク: バッファのアルファ値でマスクする (mask)型抜き: バッファの不透明な部分でマスクする (mask+ 反転)
背景クリアで背景映像をクリアできます
遅延 エフェクト
- 指定したフレーム数だけ映像を遅延させます
- 1オブジェクトあたり
フレーム数 x シーン解像度に応じたメモリを必要とします
- 1オブジェクトあたり
残像 エフェクト
- 指定した数の残像を表示します
- 各残像は
遅延で指定したフレーム数ずつ遅れて表示されます
- 各残像は
ディスプレイスメント エフェクト
- 任意の
入力と同じIDを設定すると、その入力を使ってディスプレイスメントマップを適用できます 移動X移動Yで移動変形が行えます拡大で拡大変形相当が行えます- 標準のものとは挙動が異なります
回転で回転変形が行えます色収差カテゴリで、色ズレの設定ができます強度を上げると、変形量に応じて色ズレを起こせます精度で色ズレの精度を切り替えられます
背景クリアで背景映像をクリアできます
ライセンス
このプログラムは BSD 3-Clause License のもとで公開されています
詳しくは LICENSE をご覧ください